娱乐新潮流–桌面游戏的时代

 以下摘抄自百度—

Boardgame 桌面游戏(又译作桌上游戏)  在台湾、香港地区都被人译为桌上游戏,这一叫法带有一定的普遍性。但进入大陆地区以后,有一小部分玩家也把它叫做桌面游戏,由于容易与电脑桌面游戏相混淆,不推荐使用。

什么是桌面游戏?

  桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

  狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁强手棋 / Monopoly)。

  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如一下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将象棋扑克杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

  但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。

  

特点

  

  说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。

  在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。

  越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。

  类型

  桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。

  常见的类型有:

  德式桌游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌上游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。

  美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。

  以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。

  此外,桌上游戏还包括:

  抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋

  战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)

  纸牌游戏(Card Games)

  纸上角色扮演游戏(TRPG)

  另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。

  

相关网站

  

  http://www.boardgamegeek.com/

  【美】它是全球桌面游戏玩家的圣经

  http://www.bger.org

  中文桌上游戏网

  http://www.boardgameary.com/

  北京桌上游戏与战棋俱乐部

  http://www.boardgamechina.com

  搏智桌面游戏网

  http://www.coolbg.org

  【台】小古论坛

  http://www.mtgchina.net/

  多明尼亚世界 大陆最大的万智牌网站

  

桌上游戏在国内发展状况

  目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。

  中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀

  另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。

  Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。

  国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。

  同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。

Advertisement
This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Connecting to %s